吠えるスイクン


最強(に限りなく近い)ポケモンだと思ってる.

概要

 瞑想スイクンとは,主に受けループ崩しから入って雨パーティにも圧力をかけることを目的とした型である.高種族値で単体スペックにも秀でているが,対面構築で採用される水技+氷技の範囲を捨ててミラーに強くした型このスイクンスイクン採用時の悩みはミラー対面で苦労することが多く,逆にミラーを強くしておくことで居座り性能が格段に向上,使い勝手が良くなるケースが多いと感じる.副産物として,本来スイクンでは崩しにくいと考えられる身代わりギャラドス,身代わり守るヒードラン等に対しての立ち回りにゆとりができるようになり,回避率を上げてくるような突破力の低いポケモンにも強くなる他,有利対面での蓄積ダメージ利用でのサイクル強化等,多方面で利用価値が拡がる.故に採用価値がある型であろうと考えてデメリットも加味しつつ2つの型を錬った.二番煎じだけど意外としっくりくる考察は少なかったので.

前提

特性:プレッシャー
個体値:31-*-31-31-31-31

型1

  • 持ち物:食べ残し
  • 技構成:熱湯/瞑想/身代わり/吠える
  • 性格:臆病
  • 実数値:207(252)-*-135-110-136(4)-150(252)
    • 161キングドラの[+1]竜の波動を食べ残し込みで2耐え
    • 最速

スタンダードに考えれば最初に思い付くであろう型.
熱湯/瞑想/身代わり で受けループを対策して,ミラー意識で吠えるを搭載.
身代わりはミラー,ハサミギロチングライオン等に確実に勝つために必要.
咄嗟の状態異常対策のために最速を確保する必要がある.
残りを全て耐久振りすることで雨パーティへの圧力を掛けやすくしてある.
デメリットとして交代読みの毒々が苦手になるが,上手く繰り出しできれば居座り性能はかなり高い.
天候ダメージが厄介だが基本的にそれらの相手はスイクンに繰り出されるポケモンではない.

型2

  • 持ち物:カゴの実
  • 技構成:熱湯/瞑想/吠える/眠る
  • 性格:図太い
  • 実数値:207(252)-*-165(116)-115(36)-136(4)-118(100)

型1の欠点,状態異常を対策した型.天候ダメージにも強くなる.
その代わりに一撃必殺に対して不安定になる.
プレッシャーは相手の試行回数を大きく減らす技であり,身代わりがない分の多少の補助になる.
要塞化する上でも有効打のPP削りを促進するので有効な特性.
最速確保の重要性が低くなるので耐久に多めに割く余裕ができる.
受け出しとして使いやすくなるので従来の瞑想スイクンよりもパーティへの負担を請負いやすくなっている.
カイリューには積極的に受け出しするポケモンではないが,指標としてダメージ計算しておいた.
204カイリューまで想定するなら一つ上のB176(196)を要し,Sを犠牲にすることになるので現実的ではない.
ちなみに最低ラインは準速バンギラスを抜けるS114(68).

運用

 熱湯での蓄積ダメージを狙う動きと,瞑想で居座る要塞としての動きができる.戦局に応じて使い分けるが,序盤は熱湯で火傷による蓄積と相手の物理メインアタッカーを火傷させることでサイクルを崩壊させる狙いで動かすのが良い.
 型2であれば繰り出し回数が稼ぎやすい上に,後攻眠るも決めやすく蓄積があってもサイクル復帰させやすい.型1はどちらかというと隙を見て要塞化する動きに向いているので,死に出し降臨も視野に入れて使う.
 吠えるがあるので,ステルスロック・撒き菱・毒菱・天候ダメージ等を駆使して相手に蓄積負荷を掛けたり,不意の襷潰しを狙ったりもできる.また,技構成が簡素なのであまり小難しいことを考えないで使える.

彷徨うエルフ草案

ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 特性
サマヨール 進化の輝石 ナイトヘッド 恨み 眠る 寝言 プレッシャー
エルフーン 食べ残し 寄生木の種 身代わり アンコール 選択*1 悪戯心

生半可な耐久を通さないサマヨール+積んでから崩しに来るポケモンを牽制する悪戯心アンコールの組み合わせ.
相手に縛りを与えられるので積みサイクルと相性が良い.
このままの形では雨が無理なので積みポケモンを雨に強いものにするか,ラッキーや貯水,乾燥肌を採用する必要がある.
エルフーンの最後の技は挑発にしたほうが強いが,ナットレイに投げられるポケモンを採用しないなら目覚めるパワー.


配分はエルフーンは最速ボルトロス抜きで残り耐久ベースが良いと思う.
サマヨールはメンツが決まらないと配分しようがない.
2体を確定して残りは生きの良い奴らを適当に詰め込めば良いと思う.
個人的には以下の2体が気になる.


ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 特性
ハッサム 命の珠 バレットパンチ 虫食い 電光石火 剣の舞 テクニシャン
ドクロッグ 黒いヘドロ ドレインパンチ 不意打ち 身代わり 剣の舞 乾燥肌

ハッサムAS,ドクロッグHDとかで良いと思うけど.
作るモチベはないけどなんか面白い気がしたから書いただけ.

*1:目覚めるパワー炎,挑発 etc.

BW2シングルランキング

第5世代の終焉が近づいてきているようで,恐らくほぼこれがシングルランキングの
最終系になるのではないかと思う.
一部考え方が変わったのと理解が深まったのとで若干ランクが変わったものもいるが,
大きくlank-upしたものがいればそれだけこの環境で強いってことなので積極的に使おう.
そして相手には使われないように祈ろう.

(´・ω・`)らんらんす♪


【S】


【A】




【B】







【C】




【D】




(´・ω・`)いたわって?

オールスターパーティグッドスタッフ

ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 特性
ボーマンダ 拘りスカーフ 逆鱗 ドラゴンクロー 燕返し 寝言 自信過剰
ヒードラン 炎のジュエル オーバーヒート 竜の波動 挑発 鬼火 貰い火
ガブリアス 気合の襷 逆鱗 地震 燕返し*1 剣の舞 鮫肌
スイクン カゴの実 熱湯 瞑想 身代わり 眠る プレッシャー
ローブシン オボンの実 ドレインパンチ マッハパンチ 冷凍パンチ 毒毒 鉄の拳
サンダー ゴツゴツメット 放電 目覚めるパワー 羽休め 身代わり プレッシャー

概要

 ヒードランが恋しくなって組んでみた.結果的にいつも入ってくるあたり,やはり俺はヒードランローブシンが結構気に入っているらしい.バンギラスは確かに強いけれどメタの進行のために窮屈な組み方になってしまうので難しい.偶然にも第1〜第5世代が全て揃ったので,『オールスターパーティグッドスタッフ』と名付けた.
 まずボーマンダである程度のキノガッサメタを意識しつつ,ヒードランで重くなる高火力竜に睨みを利かせる.このままでは相手のスカーフ竜やマルチスケイルカイリューが厳しいので鮫肌襷ガブリアスを採用.天候エースにも厚くする.耐久水に強く,格闘,竜耐性もそれなりにあるサンダーがここで入ってきた.構成は火力特価で動きづらくするよりもサポート寄りでパーティの動きを円滑にする方が嬉しいと思ったので耐久型に近い形にした.ここまでで雨パーティ,受けループ,無限ポケモンなどがまだ厳しいと感じたので瞑想スイクンを採用.単純にスペックが高いので要塞化すると様々な相手に強い.最後は相手を自由に動かせないように高火力(の印象を与えられる)ローブシンを採用.先制技を持ち上からの打点を持てるのも偉い.砂パーティへの抑止力は多ければ多いほど良いし,パルシェンの動きをある程度抑制してくれることも期待している.
 今回はヒードランを主体に竜2枚で軸を固め突破して貰う構成にしたいと思ったので,周りのメンツに尖ったポケモンはあまりいない構築となった.ガブリアスステルスロックを搭載してボーマンダで全抜きを狙う形なども考えたが,昨今増加している嵌めパーティと呼ばれる構築に隙を見せたくないと思ったので堅実な形で落ち着いた.細かな調整の余地はあれども大筋は変えないで使いたいと思う.

個別解説

ボーマンダ

スカーフで高火力タイプ一致技を撃ち分けられて寝言でキノガッサにある程度の耐性を持たせている.
突破力を上げないと動きにくいので意地っ張りAS振り.本当は陽気のSが欲しいがAは落とせない.

ヒードラン

火力と立ち回りやすさが同居したヒードラン
鬼火がすごく強いのと,いざという時に挑発を撃てるのが大きい.
[-2]オーバーヒートでも遂行はある程度保証されており,構成上起点を許しにくい.
S140で良いような気もしたがせっかくなので,ワンチャン立ち回りミスした時に意地っ張りドリュウズを殺せるかもしれないS141にした.

ガブリアス

  • 特性:鮫肌
  • 持ち物:気合の襷
  • 技構成:逆鱗/地震/燕返し or ダブルチョップ or 大文字/剣の舞
  • 性格:陽気
  • 個体値:31-31-31-31-31-31
  • 実数値:183-180(236)-118(20)-90-105-169(252)

本当はステルスロックが欲しいがクレセリアなどの高耐久ポケモンが厳しいので剣の舞.
ダブルチョップ+鮫肌により居るだけでLv1頑丈対策になる.
キノガッサに隙を見せないことと,回避系の相手に安定することを意識すると燕返しの優先度が高いように感じる.

スイクン

  • 特性:プレッシャー
  • 持ち物:カゴの実
  • 技構成:熱湯/瞑想/身代わり/眠る
  • 性格:臆病
  • 個体値:31-*-31-31-31-31
  • 実数値:207(252)-*-135-110-136(4)-150(252)

一撃必殺対策しつつ受けループに強い構成.最早テンプレなので特に言うことはない.

ローブシン

HA珠パルシェンローブシンマッハパンチでは止まらないのでオボンの実を持たせた耐久構成.
ソーナンスに完敗しないように毒毒を持たせてやることで動きやすさが向上.
毒毒は結構使う機会が多いと思う.
タイマン性能は高めになったが凶悪さは控えめ大人の味.

サンダー

鉢巻竜意識でB寄りの配分.零度スイクン意識で身代わりも搭載.
事故と読み違いを防ぐ意味で身代わりは汎用性の高い神技.
中速〜高速ポケモンには持たせておくと活躍することが多いだろう.


荒削りになったけれどこんなもんで.

*1:ダブルチョップ,大文字と選択

*2:目覚めるパワー氷70

一騎当千 個別配分

  • 特性:砂起こし
  • 持ち物:拘り鉢巻
  • 技構成:岩雪崩/噛み砕く/馬鹿力/追い打ち
  • 性格:意地っ張り
  • 個体値:31-31-31-*-31-31
  • 実数値:207(252)-176(44)-130-*-147(212)-81
    • A実数値22n
    • 182眼鏡ラティオスの波乗りを高乱数2耐え(96.9%)

一番強いと思う鉢巻型.ラティオスの処理を任せるので配分,技構成とも直ぐに決まった.


  • 特性:鉄の拳
  • 持ち物:黒帯
  • 技構成:気合パンチ/マッハパンチ/身代わり/ドレインパンチ
  • 性格:意地っ張り
  • 個体値:31-31-31-*-31-31
  • 実数値:207(212)-209(236)-123(60)-*-85-65
    • A実数値11n
    • 204鉢巻バンギラスの馬鹿力→身代わり+砂ダメージ2回を高乱数耐え(93.8%)

身代わりラティオスで誘ったバンギラスへの後出しからの身代わり展開が安定し,気合パンチでアドを取った後も高火力マッハパンチのおかげでバンギラスを縛れる.今のところこの配分でしか使う気が起きない.ナットレイなどの役割対象と撃ち合えないと弱すぎるのでドレインパンチも必要.ガブリアス程度の耐久の等倍相手ならドレインパンチでボコせる.また,身代わりボルトロスで拘りバンギラスガブリアスの岩技をロックしてから繰り出すのもアリ.コイツがメインの構築なので以下にダメージ計算.


  • 特性:浮遊
  • 持ち物:命の珠
  • 技構成:流星群/竜の波動/目覚めるパワー/身代わり
  • 性格:臆病
  • 個体値:31-*1-31-30-31-30
  • 実数値:157(12)-*-101(4)-180(240)-131(4)-177(248)
    • 最速108族+1

身代わりで相手のバンギラスを誘ってから追い打ちで狩られずにローブシンを繰り出せる.また,流星群によって天然ヌオーの処理が出来る点も重要.撃ち合えないラティオスはただの起点なので竜の波動も必要.


レパルダス,催眠ポケモン,蜻蛉帰り,物理格闘技や物理竜技へのクッションのために採用.強化アイテムがなく,剣の舞もない起点にされやすい構成なのでAをある程度確保して身代わりを壊しやすくしてある.


  • 特性:悪戯心
  • 持ち物:達人の帯
  • 技構成:10万ボルト/目覚めるパワー/馬鹿力/身代わり
  • 性格:臆病
  • 個体値:31-30-30-31-31-31
  • 実数値:157(20)-121-90-175(236)-100-179(252)

150ハッサムの蜻蛉返りを身代わりが耐えるレベルなので当然不一致蜻蛉返りならA222程度までは身代わりが残る.脱出雨の他にもオールマイティに刺しやすく,身代わりで様子見ができるためにローブシンを投げるタイミングを計ったりもできる.バンギラスをよそえるので身代わりを残しながら場に居座りやすい.場に居座りにくいボルトロスだと結局スイクンのような役割対象に身代わりの隙を与えてしまい,試合展開をグダらせてしまうのでこっちの方が好み.177目覚めるパワー耐えのポケモンをちょうど崩せる程度の火力になっている.


  • 特性:プレッシャー
  • 持ち物:カゴの実
  • 技構成:熱湯/瞑想/身代わり/眠る
  • 性格:臆病
  • 個体値:31-*-31-31-31-31
  • 実数値:207(252)-*-135-110-136(4)-150(252)

テンプレ構成のスイクン.対受けループ,雨パーティへのクッションが主体だが,とても数値が高いのでタイマン性能も高く使いやすい.主にグライオンヒードラン,そしてラッキーエアームドなどを見たい.

トレードオフ

個人的には以下の3つくらいかなと思っている.


  • 特性:砂起こし
  • 持ち物:拘りスカーフ
  • 技構成:岩雪崩/噛み砕く/追い打ち/冷凍パンチ
  • 性格:陽気
  • 個体値:31-31-31-*-31-31
  • 実数値:175-186(252)-131(4)-*-120-124(252)

ウルガモスを重く見る場合はスカーフで採用するのがベストだと思う.主に身内読み避けになるのかな.構築割れてない場面なら鉢巻押しだがスカーフなら汎用性あってオススメできる.Aに補正かける余裕がなく数値不足なのでAS全振り前提.


Aは削ってもこのあたりまでだと思う.Aを積極的に削る意義は薄く,心ばかりの物理受け性能upしか出来ないけれど一応アリかなというレベル.どちらにせよ物理受け一辺倒では数値が足りないのでA振りは必要なポケモンだと認識している.


  • 特性:プレッシャー
  • 持ち物:食べ残し
  • 技構成:熱湯/瞑想/身代わり/吠える
  • 性格:臆病
  • 個体値:31-*-31-31-31-31
  • 実数値:207(252)-*-135-110-136(4)-150(252)

吠えるで主にミラーを強化する.苦手なギャラドスにも使え,やや心もとないが小さくなる対策にも.技スペースの都合上カゴの実を持てないので食べ残し型.グライオンが毒毒持っているようなパーティを相手するのが厳しくなるのがネック.あまり美しくはないが食べ残しを持たせる場合に限っては,数値を上げるためにH実数値を204まで落としてD振りした方が良いかもしれない.

*1:目覚めるパワー炎70

身代わりオシャレバンギラスなるものを考える


穏やか H252 C148 D108
207-138-130-134-147-81
岩雪崩orストーンエッジ/噛み砕く/大文字/身代わり@達人の帯


面白そうな記事があったのでヒデキさんのブログから引用.
眼鏡ラティオスにそこそこ安定するこの構成が基本型になると思う.
スペックは砂ダメージ込みで考えて,


以上より,噛み砕く≧悪の波動だと思うので基本構成は噛み砕くにしてみた.今バンギラスに出てくるのはハッサムよりもローブシンがかなり多いと思うのでめざ飛持たせて負担かけた方が良いと思う.裏で格闘軽減できるゴツメ持ち置けば過労死させやすいと思う.負担大きければ相手も交代読みしづらいだろうし.よって足りないところを何とか誤魔化した以下を提案して〆る.


バンギラス@達人の帯
岩雪崩/噛み砕く/目覚めるパワー飛行/身代わり
穏やか H124 C184 D200
191-138-130-138-159-81

  • 182眼鏡ラティオスの波乗り高乱数2耐え(94.9%)
  • 207-85ローブシンに目覚めるパワー飛行でドレパン込み高乱数2発(92.2%) ※ドレパン回復23とした


(追記)
あとから思いついたので安定の追記.twitterからそのままペタリ.

これ裏メンツまでかなり練らないとラティオスが止まらなくなって負けるから難しいね.天候砂にしてローブシン殺せて御の字な構築だと良いですねーーー ドリュとか置いとかないとS合戦で多分死ねるね

*1:207-85ローブシンなら,めざ飛が101〜120(kと置く),砂ダメ:12,ドレパンの回復25込みで乱数2発. ∵207-101+25-12-101=220-2k≦0⇔k≧110より143/256≒55.8%で突破可能.ローブシンを主に見るならラティオスへの安定性少し切ってでもC141まで確保して98.4%まで上げたほうが良い気がする.