バンドリマンダ

メモ書き程度だけどバンドリの強そうなのが出来たので.



ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 特性
バンギラス ラムの実 岩雪崩 噛み砕く*1 冷凍パンチ 竜の舞 砂起こし
ドリュウズ 風船*2 地震 岩雪崩 燕返し*3 剣の舞 砂掻き
ボーマンダ 命の珠 流星群 火炎放射 逆鱗 竜の舞 威嚇
ヒードラン 食べ残し 大文字 竜の波動 吠える ステルスロック 貰い火
パルシェン 拘りスカーフ 氷柱針 ロックブラスト シェルブレード 毒菱*4 スキルリンク
サマヨール 進化の輝石 ナイトヘッド 呪い 影分身 眠る プレッシャー


構築順は,バンギラスドリュウズサマヨールボーマンダパルシェンヒードラン

サマヨールhttp://d.hatena.ne.jp/NeGi_pk/20120511/p1
156雨ニョロトノハイドロポンプ2耐え,眠るで4回受けてPP切らせる
バンドリで珠ハッサム見れるとは考えない方が良い→ヒードラン
vsカバドリのためにドリュウズは風船でほぼ固定.カバドリ切るなら襷
パルシェンのシェルブレはHバンギやドランを2発,ウルガモス中乱数,バシャーモ低乱数,-1テラキオン1発
マンダの珠放射で172-114エアームドが羽休め込み2発,153-92キノガッサを余裕で1発


細かいダメージ計算や選出は気が向いたらそのうち(多分書かないけど).

*1:蹴手繰りと選択

*2:気合いの襷と選択

*3:身代わりと選択

*4:大爆発,氷の礫と選択

Lewis-Standard @Final 続き

【サンプル構成】



ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4
カイリュー ラムの実 逆鱗 神速 炎のパンチ 竜の舞
スイクン カゴの実 熱湯 冷凍ビーム 瞑想 眠る
キノガッサ 毒毒玉 タネマシンガン マッハパンチ 剣の舞 キノコの胞子
ガブリアス ヤチェの実 逆鱗 地震 剣の舞 火炎放射
ヒードラン 食べ残し 大文字 竜の波動 吠える ステルスロック
ボルトロス 気合の襷 10万ボルト 目覚めるパワー飛行 蜻蛉帰り 電磁波

カイリュー 陽気AS
スイクン  図太いHB/HS
キノガッサ 陽気or意地っ張りAS
ガブリアス 陽気AS
ヒードラン 臆病CS
ボルトロス 臆病CS


1〜5世代ポケモンが全て入っており並びの美しい無天候スタンダード.何がしたいのか持ち物と技構成を見ただけで分かる.今流行っぽい対面重視の並びでありながらサイクルもある程度回しやすく,隙を見て全抜きも狙えるような気がする()パーティ.
ヒードラン以外の攻撃技が安定技のみで構成されているのも心強い.


【概説】


NN でっていう
配分 167-186-115-x-120-145
技構成 逆鱗/神速/炎のパンチ*1/竜の舞
持ち物 ラムの実
特性 マルチスケイル


NN Cocytus
配分 207-x-165-118-136-115
技構成 熱湯/冷凍ビーム/瞑想*2/眠る
持ち物 カゴの実
特性 プレッシャー


NN Serenace
配分 139-176-103-x-81-134
技構成 タネマシンガン/マッハパンチ/剣の舞*3/キノコの胞子
持ち物 毒毒玉
特性 ポイズンヒール


NN BadApple!!
配分 183-182-115-90-106-169
技構成 逆鱗/地震/剣の舞/火炎放射*4
持ち物 ヤチェの実
特性 砂隠れ


NN Vulcanus
配分 177-x-127-172-127-140
技構成 大文字/竜の波動/吠える/ステルスロック
持ち物 食べ残し
特性 貰い火


NN Zeus
配分 155-121-90-176-100-179
技構成 10万ボルト/目覚めるパワー飛行*5/蜻蛉帰り*6/電磁波
持ち物 気合の襷
特性 悪戯心


みんな使ってそうなメンツだけど個人的にこれが一番使いやすそうだと思って構築.
注釈にカスタム出来そうな点は書いているし,自分が使いやすいように弄って使えば良いと思う.


(おまけ)
簡単にNN講座を.あんまり発想力がない人間なので由来がないと付けれない・・・.

  • でっていう

赤い服のヒゲのイタリア人.

  • Cocytus

オデュッセイアとかダンテとかのアレ.サタンさえも凍っちゃうレベルですっごい寒いやつ.
このNNで冷凍ビーム切ってたら詐欺になるので熱湯ピンはずる.

  • Serenace

ハロペリドール.寝るじゃん.

  • BadApple!!

one bad apple spoils the barrel.ろくでなしが居ると周りのメンツまで腐る.
どこかで見かけた気がするのでガブリアスにはこれを付けたかっただけで↑とは何も繋がりはない.

  • Vulcanus

火と鍛冶の神様.所謂バルカン.

  • Zeus

オリンポスのボスで雷おじさん.
オチンポスに見えたやつはMHF引退しろ.


その他.

  • L-comrade

(ルイスの)同志,戦友.バンギラスのNN.

  • Guardian-G

守護神.ローブシンのNN.

詐欺師,ぺてん師.神話などで出てくる悪戯者.小さくなるシャンデラのNN.

*1:地震と選択

*2:身代わりと選択

*3:身代わりと選択

*4:大文字と選択

*5:目覚めるパワー氷と選択

*6:ボルトチェンジと選択

Lewis-Standard @Final



カイリュー 陽気AS
スイクン  図太いHBS
キノガッサ 陽気AS
ガブリアス 陽気AS
ヒードラン 臆病HCS
ボルトロス 臆病CS


スタン系の中ではかなり使いやすそう.
色々とカスタム出来る点も◎.詳細は今度.

これはひどい

何から何まで他人頼りで構築w
まずはお馴染み?あにぜっとさんのバンギランド.俺が知る中で最高の完成度だと考えている構築でいじればいじるほど劣化になるので余計な手は加えずクラウンスイクンの部分の誤魔化しだけを重視.♀ブルンゲルを採用しないと雑魚パになるので注意.

ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 特性
バンギラス ラムの実 岩雪崩 噛み砕く 竜の舞 挑発 砂起こし
ランドロス 拘りスカーフ 地震 蜻蛉帰り 目覚めるパワー飛行 ストーンエッジ 砂の力
ラティアス ゴツゴツメット 竜の波動 瞑想 自己再生 甘える 浮遊
ヒードラン 食べ残し 大文字 竜の波動 毒毒 身代わり 貰い火
ナットレイ カゴの実 ジャイロボール タネマシンガン 鈍い 眠る 鉄のトゲ
ブルンゲル オボンの実 波乗り 鬼火 自己再生 挑発 呪われボディ

バンギラス 陽気HS
ランドロス 意地っ張りABS
ラティアス 臆病HBS
ヒードラン 臆病CS
ナットレイ 生意気HAD
ブルンゲル 図太い 205-x-125-106-135-81

ブルンゲルをちょっと調整した真似をするとそれなりに動けそうになったのでこれで.今時毒毒グライオン採用するような人は都市伝説レベルなんじゃないかと思うので(酷い偏見),ブルンゲルで特に問題ないかと.


続いておかなおさんのバンギローブボルトバンギラスローブシンボルトロスの並びは前にも何度か書いた気がするけどバンギラス入りの構築で最高クラスのスペックの構築だと思っているのでそれを完成度高く組んだら弱い訳がない.

ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 特性
バンギラス 拘りスカーフ 岩雪崩 噛み砕く 追い討ち 電磁波 砂起こし
ローブシン 火炎玉 ドレインパンチ マッハパンチ 空元気 挑発 根性
ボルトロス 気合の襷 10万ボルト 目覚めるパワー氷 ボルトチェンジ 電磁波 悪戯心
ナットレイ オボンの実 パワーウィップ アイアンヘッド 電磁波 宿り木の種 鉄の棘
シャンデラ 食べ残し 火炎放射 呪い 小さくなる 身代わり 貰い火
スイクン カゴの実 熱湯 冷凍ビーム 身代わり*1 眠る プレッシャー

バンギラス 陽気AS
ローブシン 意地っ張りABS
ボルトロス 臆病CS
ナットレイ 慎重HDS
シャンデラ 臆病HS
スイクン  図太いHBS
スイクンの身代わりは最大の仮想敵であるグライオンヒードランのハサミギロチン,毒毒により被るリスクをシャットアウトし尚且つ後続に不利なポケモンが居てもアドバンテージを取りやすく出来る便利な技.バシャーモテラキオンを見て波乗り採用も視野に入るかと思うが,身代わり採用時は完全に熱湯>>波乗り.瞑想搭載で使うと一部の雨構築やボルトロスラティオスに強くなったりするので候補には入る.このパーティはシャンデラが居るので身代わり採用で良いと思う.


これだけ自分で考えた.主にボックスの余り達でw


ラティオス@ラム 臆病HCS

  • 竜の波動/神秘の守り/置土産/光の壁

ハッサム@珠 意地っ張りAS

ボルトロス@襷or磁石 臆病CS

  • 10万ボルト/目覚めるパワー氷/気合玉/悪巧み

スイクン@カゴ 図太いHBS

  • 熱湯/冷凍ビーム/瞑想/眠る

バンギラス@スカーフ 陽気AS

  • 岩雪崩/噛み砕く/けたぐり/冷凍パンチ*2

キノガッサ@毒毒玉 陽気AS

ハッサムが突破しづらいやつらには悪巧みボルトロスが刺さる気がしてそこに竜の舞バンギラスが居たら死角のない攻撃範囲の積み起点パが出来る気がした.途中でバンギラスが積んでる暇はないと気付いたのでバンギラスだけスカーフになったけど細かいことは気にしない.キノガッサの枠は最初考えた時は火炎玉ローブシンにしようと思ったが,ココドラで詰むのが癪なので制裁を下せるキノガッサ


もうすぐBW2が出るそうなのでBW時代の集大成を最後に1つ紹介したい.でも何体か出来あがってないのが居るのでそれはまた今度.多分バンギラスは居ない・・・(´・ェ・`)

*1:瞑想と選択

*2:ステルスロックと選択

雨雨降れ降れ〜竜舞だ〜♪

ただの思いつきで雨パーティ案.
最近はあんまり雨パーティ使ってなかったので.
慣れないと使いづらそうだけど弱くはないと思う.



ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 特性
ニョロトノ カゴの実 波乗り 冷凍ビーム 毒毒 眠る 雨降らし
キングドラ ラムの実 滝登り 逆鱗 身代わり 竜の舞 すいすい
ラティアス ゴツゴツメット 竜の波動 自己再生 瞑想 甘える 浮遊
ヒードラン 食べ残し 大文字 竜の波動 毒毒 身代わり 貰い火
カイリュー 拘り鉢巻 逆鱗 神速 ドラゴンクロー 炎のパンチ マルチスケイル
ナットレイ オボンの実 タネマシンガン アイアンヘッド 電磁波 宿り木の種 鉄の棘

キングドラ@ラム が強い気がする +1逆鱗でキノガッサウルガモス1発にしたい → バシャ意識で陽気,ガッサは少し妥協(元々積極的には出て行かないので)
ニョロトノはピンでも強く隙を作りにくいように@カゴ,ナットレイ意識なら熱湯だけどびみょい
エアームド入りの受けループに弱すぎるのでヒードラン@残飯
格闘意識でラティアス@ゴツメ
雨ミラー,スイクン意識でナットレイ @オボンでパルシェンに強く
ボルトロス意識でカイリュー@拘り鉢巻

  • ニョロトノ
    • 控えめCS
    • 波乗りではなく熱湯でも悪くはない
    • 【配分例】171(44)-x-96(4)-154(236+)-121(4)-118(220)
  • キングドラ
    • 陽気AS
    • 【配分例】151(4)-147(252)-115-x-115-150(252+)
  • ラティアス
    • 臆病HS
    • 【配分例】175(156)-x-123(100)-130-150-178(252+)
  • ヒードラン
    • 臆病CS
    • 【配分例】177(84)-x-127(4)-172(172)-127(4)-140(244+)
  • カイリュー
    • 意地っ張りHA
    • 【配分例】191(196)-182(92+)-116(4)-x-134(108)-114(108)
  • ナットレイ
    • 慎重HD
    • 【配分例】181(252)-126(92)-152(4)-x-165(108+)-47(52)


考えてる途中でこれ見て作るの止めた.

グロスロトム

鉢巻メタグロスが使いたくて考えてみた.最初はメタグロスバンギラスボルトロスから組もうと考えたけどシナジーが余りよろしくないのか上手く組めなかった.鉢巻メタグロスから組むのであれば役割を過剰に意識するのではなく目の前の撃ち合いに確実に勝利して多少思考停止気味でゴリ押すスタイルになると思ったので,メタグロスウォッシュロトムの組み合わせを軸に撃ち合いが得意な構築を組んでみようと思った.



ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 特性
メタグロス 拘り鉢巻 コメットパンチ バレットパンチ 思念の頭突き トリック クリアボディ
ウォッシュロトム 拘り眼鏡 ボルトチェンジ ハイドロポンプ 目覚めるパワー炎 トリック 浮遊
ラティオス 命の珠 竜の波動 草結び 目覚めるパワー炎 身代わり 浮遊
ヒードラン 食べ残し 火炎放射 毒毒 身代わり 守る 貰い火
ユキノオー 拘りスカーフ 吹雪 ウッドハンマー 地震 絶対零度 雪降らし
カイリュー ラムの実 逆鱗 神速 炎のパンチ 竜の舞 マルチスケイル

タイマン性を重視しているが故に型バレは非常に痛く,同じ相手と再戦するのはお勧めしない.再戦するのは読み合いの泥ゲーになることを覚悟の上で.相変わらずの役割重視のスタン構築なので難しいことを考えず選出,プレイング出来る形にはなっているが,如何せん拘りが3体いるので戦闘の序盤で強気にアドを取りに行く形になる.


メタグロスウォッシュロトムから入ってラティオスボルトロスを上から叩け,ウォッシュロトムボルトチェンジからつなぎやすいスカーフユキノオーを採用.このユキノオーは先発での縛りを解消する意味とユキノオー受けにヒードランを採用している構築に対してヒードラン繰り出しを誘発し,地震で葬るという仕事も期待している.詰み試合でスカーフ零度連打により3割程度の勝ち筋を引き寄せることが出来るのも面白い.
格闘に弱くなく高いタイマン性能を持ち,終盤の掃除もできる珠ラティオスバンギラスの追い討ちやハッサムなどの蜻蛉帰りのせいで選出しづらくなるのが嫌なのと,立ち回りを易しくしたいという理由から身代わりを搭載,上記のような技構成とした.
ラティオスと相性補完が良く受けループに対しても有利に動けるヒードランバシャーモのような高火力は受けるのもしんどいので守るを持たせて牽制できるようにしている.
最後の枠はかなり悩んでカイリューとしたがこの枠はもっと適したポケモンがいるかもしれない.


上の5体で特に厳しいと感じたのがウルガモスバシャーモグライオン(,ランドロス)あたりだったので6枠目にはカイリューガブリアスパルシェンのいずれかを採用したいと思った.全体での動きやすさを考えて多少グライオンへの対応力を落としてでもカイリューを採用することにした.ステルスロックや霰ダメージを考慮した場合,ガブリアスには気合の襷よりヤチェの実を持たせたくなるが,対応範囲を狭めてまで無理やりな帳尻合わせみたいな採用の仕方をしたくなかった.



メタグロス@拘り鉢巻 意地っ張り 173-188-153-x-111-118

準速バンギラスや鉢巻カイリューハッサム@命の珠を抜けるところまでSを伸ばしたASベース.ATハッサム程度ならゴリゴリ削って行ける.基本的にタイプ一致の3ウエポンがあれば十分で難しい相手にはトリックが有用.拘り鉢巻+600族のスペックを存分に味わえる.バンギラスローブシンの並びに強いのが良い.



ウォッシュロトム@拘り眼鏡 臆病 157-x-128-136-128-138

キノガッサの後出しに強く,撃ち合いに強いHSベースのウォッシュロトム.拘り眼鏡により一線級のポテンシャルを得た.先発のキングドラ@拘り眼鏡にも削りを入れられるところまでSを伸ばしてある.



ラティオス@珠 臆病 157-x-101-180-131-177

身代わり安定でバンギラスを誘って鉢巻メタグロス投げられる.また,身代わりを駆使してロトムハッサムの並びに1体で解答を出せる.PTのコンセプトに沿った良型.



ヒードラン@残飯 臆病 193-x-127-151-132-140

ユキノオーハッサムウルガモス,受けループなどに.目覚めるパワー地面ウルガモスに蹂躙された時は逆にラムカイリューの起点にして蹂躙しろ.



ユキノオー@スカーフ せっかち 165-113-85-144-105-123

絶対零度の枠は目覚めるパワー炎でも良い.俺は持ってないから絶対零度.どちらでも大差なし.
PTの補完として必須.この手のポケモンが居ないと全く機能しないgmパーティになる.



カイリュー@ラム 陽気 167-186-115-x-120-145

ランドロスは初手ヒードランの守るからアドを取れるので,カイリューはラムの実orノーマルジュエルの方がやりやすい(蜻蛉帰りだった場合は2ターン目に身代わりは置かずに毒毒or火炎放射).前述の通りラティオスorヒードランとセットで選出してウルガモスに泣き面かかせるのもgood.