バンドリマンダ
メモ書き程度だけどバンドリの強そうなのが出来たので.
ポケモン | 持ち物 | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|
バンギラス | ラムの実 | 岩雪崩 | 噛み砕く*1 | 冷凍パンチ | 竜の舞 | 砂起こし |
ドリュウズ | 風船*2 | 地震 | 岩雪崩 | 燕返し*3 | 剣の舞 | 砂掻き |
ボーマンダ | 命の珠 | 流星群 | 火炎放射 | 逆鱗 | 竜の舞 | 威嚇 |
ヒードラン | 食べ残し | 大文字 | 竜の波動 | 吠える | ステルスロック | 貰い火 |
パルシェン | 拘りスカーフ | 氷柱針 | ロックブラスト | シェルブレード | 毒菱*4 | スキルリンク |
サマヨール | 進化の輝石 | ナイトヘッド | 呪い | 影分身 | 眠る | プレッシャー |
- バンギラス@ラムの実 175-186-131-x-120-124
- ドリュウズ@風船 185-187-81-x-85-154
- ボーマンダ@命の珠 171-155-100-162-90-167
- ヒードラン@食べ残し 177-x-127-172-127-140
- パルシェン@拘りスカーフ 125-147-201-x-65-134
- サマヨール@進化の輝石 147-x-173-x-176-27
構築順は,バンギラス→ドリュウズ→サマヨール→ボーマンダ→パルシェン→ヒードラン
- ランクルス重い,カバルドンの欠伸重い
- 大爆発は催眠技のメタに→後でカバへのダメ計を
- 氷の礫はマッハパンチキノガッサや電磁波ボルトロスメタ
- あとサマヨでパルの+2氷柱針のダメを(A126珠or147)
- HCポリ2はサマヨでゆゆう
サマヨールはhttp://d.hatena.ne.jp/NeGi_pk/20120511/p1
156雨ニョロトノのハイドロポンプ2耐え,眠るで4回受けてPP切らせる
バンドリで珠ハッサム見れるとは考えない方が良い→ヒードラン
vsカバドリのためにドリュウズは風船でほぼ固定.カバドリ切るなら襷
パルシェンのシェルブレはHバンギやドランを2発,ウルガモス中乱数,バシャーモ低乱数,-1テラキオン1発
マンダの珠放射で172-114エアームドが羽休め込み2発,153-92キノガッサを余裕で1発
細かいダメージ計算や選出は気が向いたらそのうち(多分書かないけど).
Lewis-Standard @Final 続き
【サンプル構成】
ポケモン | 持ち物 | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 |
---|---|---|---|---|---|
カイリュー | ラムの実 | 逆鱗 | 神速 | 炎のパンチ | 竜の舞 |
スイクン | カゴの実 | 熱湯 | 冷凍ビーム | 瞑想 | 眠る |
キノガッサ | 毒毒玉 | タネマシンガン | マッハパンチ | 剣の舞 | キノコの胞子 |
ガブリアス | ヤチェの実 | 逆鱗 | 地震 | 剣の舞 | 火炎放射 |
ヒードラン | 食べ残し | 大文字 | 竜の波動 | 吠える | ステルスロック |
ボルトロス | 気合の襷 | 10万ボルト | 目覚めるパワー飛行 | 蜻蛉帰り | 電磁波 |
カイリュー 陽気AS
スイクン 図太いHB/HS
キノガッサ 陽気or意地っ張りAS
ガブリアス 陽気AS
ヒードラン 臆病CS
ボルトロス 臆病CS
1〜5世代ポケモンが全て入っており並びの美しい無天候スタンダード.何がしたいのか持ち物と技構成を見ただけで分かる.今流行っぽい対面重視の並びでありながらサイクルもある程度回しやすく,隙を見て全抜きも狙えるような気がする()パーティ.
ヒードラン以外の攻撃技が安定技のみで構成されているのも心強い.
【概説】
NN | でっていう |
---|---|
配分 | 167-186-115-x-120-145 |
技構成 | 逆鱗/神速/炎のパンチ*1/竜の舞 |
持ち物 | ラムの実 |
特性 | マルチスケイル |
- 155-90バシャーモ,161-85ウルガモス,155-90ボルトロスを逆鱗で中乱数
- 155-90バシャーモ,161-85ウルガモス,155-90ボルトロスに神速で40%〜
- 185-81ドリュウズを炎のパンチ+神速+珠ダメージ*1で高乱数
- 185-81ドリュウズを+1炎のパンチで1発
NN | Cocytus |
---|---|
配分 | 207-x-165-118-136-115 |
技構成 | 熱湯/冷凍ビーム/瞑想*2/眠る |
持ち物 | カゴの実 |
特性 | プレッシャー |
- 212-119カバルドンを熱湯でオボンの実込み3発(+1熱湯でオボンの実込み2発)
- 167-110テラキオン(−1)を熱湯で低乱数1発(25%)
- 125-65パルシェン(−1)を熱湯で高乱数2発(99.61%)
- 193-132ヒードランを+2熱湯で低乱数1発(18.75%)
- 171-100ボーマンダを冷凍ビームで1発
- 175-150ラティアスを+1冷凍ビームで高乱数2発(95.3%)
- 204カイリューの+1逆鱗+身代わりダメージを確定耐え
- 186カイリューの+1ジュエル逆鱗を確定耐え
- 200ガブリアスの逆鱗を2耐え
- 187ドリュウズの+2命の珠地震+砂ダメージを高乱数耐え(93.75%)
- CSボルトロス@気合の襷に対して1積み状態なら瞑想もう1回→眠るの流れで勝てる
- CSラティオス@拘り眼鏡にも瞑想1回積んだ状態からならば勝てる
NN | Serenace |
---|---|
配分 | 139-176-103-x-81-134 |
技構成 | タネマシンガン/マッハパンチ/剣の舞*3/キノコの胞子 |
持ち物 | 毒毒玉 |
特性 | ポイズンヒール |
- 125-201パルシェン(−1)をマッハパンチで高乱数2発
- 125-201パルシェン(−1)をタネマシンガンで中乱数3発(67%)
- 167-110テラキオンをタネマシンガンで低乱数3発
- 167-110テラキオンにマッハパンチで44%〜
- 185-81ドリュウズをマッハパンチで2発
- 325-62ラッキー@進化の輝石を+2マッハパンチで2発
- 181テラキオンのインファイト高乱数耐え(87.5%)
- 161キングドラ@拘り眼鏡の−2流星群高乱数耐え(93.75%)
- 182ラティオス@拘り眼鏡の波乗りを高乱数2耐え(95.3%)
- 177ボルトロスの目覚めるパワー氷耐え(〜99.2%)
- 147パルシェンの+2氷の礫を低乱数耐え(37.5%)=殻を破ったパルシェンとは戦えない
NN | BadApple!! |
---|---|
配分 | 183-182-115-90-106-169 |
技構成 | 逆鱗/地震/剣の舞/火炎放射*4 |
持ち物 | ヤチェの実 |
特性 | 砂隠れ |
- 325-93ラッキーを+4地震で1発
- 177-137ハッサムを+2逆鱗で2発
- 上記ハッサムは+2地震では落ちない
- 181テラキオン@拘り鉢巻のインファイトを中乱数耐え(75%)
- 205ウルガモスの+1目覚めるパワー氷を確定耐え
NN | Vulcanus |
---|---|
配分 | 177-x-127-172-127-140 |
技構成 | 大文字/竜の波動/吠える/ステルスロック |
持ち物 | 食べ残し |
特性 | 貰い火 |
- 177-131ハッサム@オッカの実を大文字で1発
- 187-125メタグロスを大文字で高乱数1発
- 175-131ラティオスを竜の波動で2発
- 167-120カイリューに竜の波動で58.6%〜
- 204カイリュー@拘り鉢巻の逆鱗を食べ残し込みで高乱数2耐え
- 182ラティオス@拘り眼鏡の流星群を食べ残し込みで高乱数2耐え
- 182ラティオス@拘り眼鏡の波乗りを高乱数耐え(81.25%)
- 118スイクンの+1波乗りを高乱数耐え(93.75%)
- 177ボルトロスの10まんボルトを食べ残し込みで2耐え
NN | Zeus |
---|---|
配分 | 155-121-90-176-100-179 |
技構成 | 10万ボルト/目覚めるパワー飛行*5/蜻蛉帰り*6/電磁波 |
持ち物 | 気合の襷 |
特性 | 悪戯心 |
- 121蜻蛉帰り+172竜の波動で155-101-131ラティオスを高乱数
- バンギラスを蜻蛉帰りで182地震の圏内に確実に入れられる
- 手持ちに帰りながらユキノオーやバンギラスのような相手を削ることで襷が潰されない(初手対面で相手がスカーフでも即死しない=電磁波テロが出来る)
- 165-95ユキノオーに蜻蛉帰りで41.2%〜49.6%
- 蜻蛉帰り採用によりパルシェンにボルトチェンジが出来ないのがデメリット(10万ボルト→破ったパルシェンに電磁波撃って退場→神速orマッハパンチで倒す)
みんな使ってそうなメンツだけど個人的にこれが一番使いやすそうだと思って構築.
注釈にカスタム出来そうな点は書いているし,自分が使いやすいように弄って使えば良いと思う.
(おまけ)
簡単にNN講座を.あんまり発想力がない人間なので由来がないと付けれない・・・.
- でっていう
赤い服のヒゲのイタリア人.
- Cocytus
オデュッセイアとかダンテとかのアレ.サタンさえも凍っちゃうレベルですっごい寒いやつ.
このNNで冷凍ビーム切ってたら詐欺になるので熱湯ピンはずる.
- Serenace
ハロペリドール.寝るじゃん.
- BadApple!!
one bad apple spoils the barrel.ろくでなしが居ると周りのメンツまで腐る.
どこかで見かけた気がするのでガブリアスにはこれを付けたかっただけで↑とは何も繋がりはない.
- Vulcanus
火と鍛冶の神様.所謂バルカン.
- Zeus
オリンポスのボスで雷おじさん.
オチンポスに見えたやつはMHF引退しろ.
その他.
- L-comrade
(ルイスの)同志,戦友.バンギラスのNN.
- Guardian-G
守護神.ローブシンのNN.
詐欺師,ぺてん師.神話などで出てくる悪戯者.小さくなるシャンデラのNN.
これはひどい
何から何まで他人頼りで構築w
まずはお馴染み?あにぜっとさんのバンギランド.俺が知る中で最高の完成度だと考えている構築でいじればいじるほど劣化になるので余計な手は加えずクラウンスイクンの部分の誤魔化しだけを重視.♀ブルンゲルを採用しないと雑魚パになるので注意.
ポケモン | 持ち物 | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|
バンギラス | ラムの実 | 岩雪崩 | 噛み砕く | 竜の舞 | 挑発 | 砂起こし |
ランドロス | 拘りスカーフ | 地震 | 蜻蛉帰り | 目覚めるパワー飛行 | ストーンエッジ | 砂の力 |
ラティアス | ゴツゴツメット | 竜の波動 | 瞑想 | 自己再生 | 甘える | 浮遊 |
ヒードラン | 食べ残し | 大文字 | 竜の波動 | 毒毒 | 身代わり | 貰い火 |
ナットレイ | カゴの実 | ジャイロボール | タネマシンガン | 鈍い | 眠る | 鉄のトゲ |
ブルンゲル | オボンの実 | 波乗り | 鬼火 | 自己再生 | 挑発 | 呪われボディ |
バンギラス 陽気HS
ランドロス 意地っ張りABS
ラティアス 臆病HBS
ヒードラン 臆病CS
ナットレイ 生意気HAD
ブルンゲル 図太い 205-x-125-106-135-81
-
- 212-119カバルドンをオボンの実込みでも波乗りで3発
- 185-85ドリュウズを波乗り+身代わりで高乱数(珠ダメージ*1で確定)
- 177-95グライオンをポイズンヒール込みでも波乗りで2発
- 1段階down125-65パルシェンを波乗りで2発
- 187ドリュウズ@地面のジュエルの地震+ステルスロック*1+砂ダメージ*3を高乱数耐え
- 205メタグロス@拘り鉢巻の思念の頭突きをオボンの実込みで高乱数2耐え
- 189バシャーモ@命の珠のシャドークローをオボンの実込みで2耐え
- 150パルシェン@草のジュエルの2段階up目覚めるパワー草を高乱数耐え
- 無振り60族+1(大抵のローブシン抜き)
- 受けループに弱くなくカバドリュに選出出来るポケモンとして採用.対鋼枠も兼ねる.
- パルシェンのストッパーとしても扱いやすくジュエル目覚めるパワー草まである程度見られる.
ブルンゲルをちょっと調整した真似をするとそれなりに動けそうになったのでこれで.今時毒毒グライオン採用するような人は都市伝説レベルなんじゃないかと思うので(酷い偏見),ブルンゲルで特に問題ないかと.
続いておかなおさんのバンギローブボルト.バンギラス+ローブシン+ボルトロスの並びは前にも何度か書いた気がするけどバンギラス入りの構築で最高クラスのスペックの構築だと思っているのでそれを完成度高く組んだら弱い訳がない.
ポケモン | 持ち物 | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|
バンギラス | 拘りスカーフ | 岩雪崩 | 噛み砕く | 追い討ち | 電磁波 | 砂起こし |
ローブシン | 火炎玉 | ドレインパンチ | マッハパンチ | 空元気 | 挑発 | 根性 |
ボルトロス | 気合の襷 | 10万ボルト | 目覚めるパワー氷 | ボルトチェンジ | 電磁波 | 悪戯心 |
ナットレイ | オボンの実 | パワーウィップ | アイアンヘッド | 電磁波 | 宿り木の種 | 鉄の棘 |
シャンデラ | 食べ残し | 火炎放射 | 呪い | 小さくなる | 身代わり | 貰い火 |
スイクン | カゴの実 | 熱湯 | 冷凍ビーム | 身代わり*1 | 眠る | プレッシャー |
バンギラス 陽気AS
ローブシン 意地っ張りABS
ボルトロス 臆病CS
ナットレイ 慎重HDS
シャンデラ 臆病HS
スイクン 図太いHBS
スイクンの身代わりは最大の仮想敵であるグライオンとヒードランのハサミギロチン,毒毒により被るリスクをシャットアウトし尚且つ後続に不利なポケモンが居てもアドバンテージを取りやすく出来る便利な技.バシャーモやテラキオンを見て波乗り採用も視野に入るかと思うが,身代わり採用時は完全に熱湯>>波乗り.瞑想搭載で使うと一部の雨構築やボルトロス,ラティオスに強くなったりするので候補には入る.このパーティはシャンデラが居るので身代わり採用で良いと思う.
これだけ自分で考えた.主にボックスの余り達でw
ラティオス@ラム 臆病HCS
- 竜の波動/神秘の守り/置土産/光の壁
ハッサム@珠 意地っ張りAS
- バレットパンチ/虫食い/電光石火/剣の舞
ボルトロス@襷or磁石 臆病CS
- 10万ボルト/目覚めるパワー氷/気合玉/悪巧み
スイクン@カゴ 図太いHBS
- 熱湯/冷凍ビーム/瞑想/眠る
バンギラス@スカーフ 陽気AS
- 岩雪崩/噛み砕く/けたぐり/冷凍パンチ*2
キノガッサ@毒毒玉 陽気AS
- マッハパンチ/タネマシンガン/キノコの胞子/身代わり
珠ハッサムが突破しづらいやつらには悪巧みボルトロスが刺さる気がしてそこに竜の舞バンギラスが居たら死角のない攻撃範囲の積み起点パが出来る気がした.途中でバンギラスが積んでる暇はないと気付いたのでバンギラスだけスカーフになったけど細かいことは気にしない.キノガッサの枠は最初考えた時は火炎玉ローブシンにしようと思ったが,ココドラで詰むのが癪なので制裁を下せるキノガッサ.
もうすぐBW2が出るそうなのでBW時代の集大成を最後に1つ紹介したい.でも何体か出来あがってないのが居るのでそれはまた今度.多分バンギラスは居ない・・・(´・ェ・`)
雨雨降れ降れ〜竜舞だ〜♪
ただの思いつきで雨パーティ案.
最近はあんまり雨パーティ使ってなかったので.
慣れないと使いづらそうだけど弱くはないと思う.
ポケモン | 持ち物 | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|
ニョロトノ | カゴの実 | 波乗り | 冷凍ビーム | 毒毒 | 眠る | 雨降らし |
キングドラ | ラムの実 | 滝登り | 逆鱗 | 身代わり | 竜の舞 | すいすい |
ラティアス | ゴツゴツメット | 竜の波動 | 自己再生 | 瞑想 | 甘える | 浮遊 |
ヒードラン | 食べ残し | 大文字 | 竜の波動 | 毒毒 | 身代わり | 貰い火 |
カイリュー | 拘り鉢巻 | 逆鱗 | 神速 | ドラゴンクロー | 炎のパンチ | マルチスケイル |
ナットレイ | オボンの実 | タネマシンガン | アイアンヘッド | 電磁波 | 宿り木の種 | 鉄の棘 |
キングドラ@ラム が強い気がする +1逆鱗でキノガッサやウルガモス1発にしたい → バシャ意識で陽気,ガッサは少し妥協(元々積極的には出て行かないので)
ニョロトノはピンでも強く隙を作りにくいように@カゴ,ナットレイ意識なら熱湯だけどびみょい
エアームド入りの受けループに弱すぎるのでヒードラン@残飯
格闘意識でラティアス@ゴツメ
雨ミラー,スイクン意識でナットレイ @オボンでパルシェンに強く
ボルトロス意識でカイリュー@拘り鉢巻
- ニョロトノ
- 控えめCS
- 波乗りではなく熱湯でも悪くはない
- 【配分例】171(44)-x-96(4)-154(236+)-121(4)-118(220)
- キングドラ
- 陽気AS
- 【配分例】151(4)-147(252)-115-x-115-150(252+)
- ラティアス
- 臆病HS
- 【配分例】175(156)-x-123(100)-130-150-178(252+)
- ヒードラン
- 臆病CS
- 【配分例】177(84)-x-127(4)-172(172)-127(4)-140(244+)
- カイリュー
- 意地っ張りHA
- 【配分例】191(196)-182(92+)-116(4)-x-134(108)-114(108)
- ナットレイ
- 慎重HD
- 【配分例】181(252)-126(92)-152(4)-x-165(108+)-47(52)
考えてる途中でこれ見て作るの止めた.
グロスロトム
鉢巻メタグロスが使いたくて考えてみた.最初はメタグロス+バンギラス+ボルトロスから組もうと考えたけどシナジーが余りよろしくないのか上手く組めなかった.鉢巻メタグロスから組むのであれば役割を過剰に意識するのではなく目の前の撃ち合いに確実に勝利して多少思考停止気味でゴリ押すスタイルになると思ったので,メタグロス+ウォッシュロトムの組み合わせを軸に撃ち合いが得意な構築を組んでみようと思った.
ポケモン | 持ち物 | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|
メタグロス | 拘り鉢巻 | コメットパンチ | バレットパンチ | 思念の頭突き | トリック | クリアボディ |
ウォッシュロトム | 拘り眼鏡 | ボルトチェンジ | ハイドロポンプ | 目覚めるパワー炎 | トリック | 浮遊 |
ラティオス | 命の珠 | 竜の波動 | 草結び | 目覚めるパワー炎 | 身代わり | 浮遊 |
ヒードラン | 食べ残し | 火炎放射 | 毒毒 | 身代わり | 守る | 貰い火 |
ユキノオー | 拘りスカーフ | 吹雪 | ウッドハンマー | 地震 | 絶対零度 | 雪降らし |
カイリュー | ラムの実 | 逆鱗 | 神速 | 炎のパンチ | 竜の舞 | マルチスケイル |
タイマン性を重視しているが故に型バレは非常に痛く,同じ相手と再戦するのはお勧めしない.再戦するのは読み合いの泥ゲーになることを覚悟の上で.相変わらずの役割重視のスタン構築なので難しいことを考えず選出,プレイング出来る形にはなっているが,如何せん拘りが3体いるので戦闘の序盤で強気にアドを取りに行く形になる.
メタグロス+ウォッシュロトムから入ってラティオスやボルトロスを上から叩け,ウォッシュロトムのボルトチェンジからつなぎやすいスカーフユキノオーを採用.このユキノオーは先発での縛りを解消する意味とユキノオー受けにヒードランを採用している構築に対してヒードラン繰り出しを誘発し,地震で葬るという仕事も期待している.詰み試合でスカーフ零度連打により3割程度の勝ち筋を引き寄せることが出来るのも面白い.
格闘に弱くなく高いタイマン性能を持ち,終盤の掃除もできる珠ラティオス.バンギラスの追い討ちやハッサムなどの蜻蛉帰りのせいで選出しづらくなるのが嫌なのと,立ち回りを易しくしたいという理由から身代わりを搭載,上記のような技構成とした.
ラティオスと相性補完が良く受けループに対しても有利に動けるヒードラン.バシャーモのような高火力は受けるのもしんどいので守るを持たせて牽制できるようにしている.
最後の枠はかなり悩んでカイリューとしたがこの枠はもっと適したポケモンがいるかもしれない.
上の5体で特に厳しいと感じたのがウルガモス,バシャーモ,グライオン(,ランドロス)あたりだったので6枠目にはカイリュー,ガブリアス,パルシェンのいずれかを採用したいと思った.全体での動きやすさを考えて多少グライオンへの対応力を落としてでもカイリューを採用することにした.ステルスロックや霰ダメージを考慮した場合,ガブリアスには気合の襷よりヤチェの実を持たせたくなるが,対応範囲を狭めてまで無理やりな帳尻合わせみたいな採用の仕方をしたくなかった.
■メタグロス@拘り鉢巻 意地っ張り 173-188-153-x-111-118
準速バンギラスや鉢巻カイリュー,ハッサム@命の珠を抜けるところまでSを伸ばしたASベース.ATハッサム程度ならゴリゴリ削って行ける.基本的にタイプ一致の3ウエポンがあれば十分で難しい相手にはトリックが有用.拘り鉢巻+600族のスペックを存分に味わえる.バンギラス+ローブシンの並びに強いのが良い.
■ウォッシュロトム@拘り眼鏡 臆病 157-x-128-136-128-138
キノガッサの後出しに強く,撃ち合いに強いHSベースのウォッシュロトム.拘り眼鏡により一線級のポテンシャルを得た.先発のキングドラ@拘り眼鏡にも削りを入れられるところまでSを伸ばしてある.
■ラティオス@珠 臆病 157-x-101-180-131-177
身代わり安定でバンギラスを誘って鉢巻メタグロス投げられる.また,身代わりを駆使してロトムハッサムの並びに1体で解答を出せる.PTのコンセプトに沿った良型.
■ヒードラン@残飯 臆病 193-x-127-151-132-140
対ユキノオー,ハッサム,ウルガモス,受けループなどに.目覚めるパワー地面ウルガモスに蹂躙された時は逆にラムカイリューの起点にして蹂躙しろ.
■ユキノオー@スカーフ せっかち 165-113-85-144-105-123
絶対零度の枠は目覚めるパワー炎でも良い.俺は持ってないから絶対零度.どちらでも大差なし.
PTの補完として必須.この手のポケモンが居ないと全く機能しないgmパーティになる.
■カイリュー@ラム 陽気 167-186-115-x-120-145
ランドロスは初手ヒードランの守るからアドを取れるので,カイリューはラムの実orノーマルジュエルの方がやりやすい(蜻蛉帰りだった場合は2ターン目に身代わりは置かずに毒毒or火炎放射).前述の通りラティオスorヒードランとセットで選出してウルガモスに泣き面かかせるのもgood.