一騎当千

バンギラス入り砂構築で納得がいったので投稿.
鉄の拳解禁で話題のローブ神,俺の大好きなポケモン
ということで最強のローブ神を模索してここに至った.下手に役割破壊を持たせたりせずに特化させて周りのメンツで補完する方が構築としても強いしローブ神も型崩れしない.

ちなみにしばらく色違い厨だったけど冷静になって考えてみたら原色北米NNが一番Σd(゚∀゚d)イカス!
色厨卒業しますたおめで( ・ω・) ㌧




ポケモン 持ち物 配分 特性
バンギラス 拘り鉢巻 岩雪崩/噛み砕く/馬鹿力/追い打ち 207-176-130-*-147-81 砂起こし
ローブシン 黒帯 気合パンチ/マッハパンチ/身代わり/ドレインパンチ 207-209-123-*-85-65 鉄の拳
ハッサム ゴツゴツメット 蜻蛉帰り/バレットパンチ/羽休め/寝言 意地っ張りHAB テクニシャン
スイクン カゴの実 熱湯/瞑想/身代わり/眠る 臆病HS プレッシャー
ラティオス 命の珠 流星群/竜の波動/目覚めるパワー炎/身代わり 臆病CS 浮遊
ボルトロス 達人の帯 10万ボルト/目覚めるパワー氷/馬鹿力/身代わり 臆病CS 悪戯心


ポケモン 持ち物 配分 特性
クレセリア 食べ残し サイコショック/目覚めるパワー炎/瞑想/身代わり 209-*-140-114-150-149 浮遊
ボルトロス 達人の帯 10万ボルト/目覚めるパワー氷/草結び/身代わり 臆病CS 悪戯心


ボルトロスコバルトさんのアイデアをパクりました.ありがとうございます.
ツッパリが効くと起点作りを許さないし,オボンボルトロスやD振りガブリアスをそげぶ出来るのが強い.121帯馬鹿力は指標にされやすいので過信はできないけど漫然と戦うよりずっとスマートで好き.パクリだけど.
配分は概ねぶっぱだが一部調整したものは時間余った時に記事にしたい気がしなくもないので今度にとっておきまふ.このローブ神の配分は特に意味があるのでここで固定.
思考停止したいならそのままパクってねはぁと(^ω^)

霰と雨( ^ω^)・・・は?砂は??

砂なんてなかった.晴れって何?(´・_・`)?
元気があまりないので解説はちょっとだけど許しておくんなまし.


【霰】

ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 特性
ユキノオー 気合の襷 吹雪 宿り木の種 守る 選択*1 雪降らし
ヒードラン 食べ残し 噴煙 竜の波動 毒毒 守る 貰い火
ボルトロス ゴツゴツメット 10万ボルト 目覚めるパワー 挑発 選択*2 悪戯心
ハッサム 拘り鉢巻 蜻蛉帰り バレットパンチ 燕返し 寝言 テクニシャン
ガブリアス 拘りスカーフ 逆鱗 地震 ダブルチョップ 寝言 鮫肌
スイクン カゴの実 熱湯 冷凍ビーム 瞑想 眠る プレッシャー

ヒードランのC170は竜波+霰2セットで167-120カイリュー確定.
ノオードランここにあり!って感じの配分だと勝手に思い込んでたキモい.
対面+サイクル構築なので時に激しく,時に堅実に駆け引きを楽しもう.
ローブシンを相手する際は誰を生贄にするか良く考えるんだ.




【雨】

ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 特性
ニョロトノ 脱出ボタン 熱湯 アンコール 滅びの唄 選択*3 雨降らし
ソーナンス オボンの実 カウンター ミラーコート アンコール 道連れ 影踏み
キングドラ 拘り眼鏡 波乗り ハイドロポンプ 寝言 選択*4 すいすい
マンムー 気合の襷 氷柱針 地震 氷の礫 我武者羅 厚い脂肪
コバルオン 食べ残し 聖なる剣 毒毒 身代わり 守る 正義の心
ボルトロス ゴツゴツメット 10万ボルト 目覚めるパワー 挑発 選択*5 悪戯心

マンムーコバルオンボルトロスの基本選出が強すぎて片腹大激痛(๑≧౪≦)
高火力+天候で脱出雨を崩しに来る相手はみがまもコバルオンで滅ぶ.




脱出雨は特に完成度高いけどコバルオンが嵌めるとほぼ通信エラーが起きるので,1ターン早く先制でエラー読み降参しましょう!バンギラス入り砂も鋭意考案中[進捗率:まだ約70%].

*1:ギガドレイン > 草結び

*2:悪巧み >> 電磁波

*3:守る > 冷凍ビーム >> 催眠術

*4:竜の波動 ≒ 流星群

*5:悪巧み > 電磁波

BW2環境でのランキング その壱

【S】

【A】


【B】



【C】



【D】





【E】


【解説】

  • S:とても強く扱いやすい.強さ,扱いやすさのいずれか,あるいは両方が最高クラス.
  • A:とても強く扱いやすい.
  • B:強く扱いやすいがAに比べるとやや劣る.
  • C:一線級.
  • D:実戦級.
  • E:癖が強いが使える.


この辺で考えてる.あんまりやる時間なくてアレだけど今はユキノオー使いやすいと感じた.バンギラスはじゃじゃ馬で難しいけど何かしらでクレセリアに回答出せないと面倒なので物理でクレセリアを崩す役割を持たせられると使いやすいパーティになると思うからまだ道はある.なるべく拘りバンギラスにしたくないので難しい.

なぞなぞ(笑)

俺の隠しブログのなぞなぞ,計算多くて途中でミスるのか,誰も解いてくれないから簡単な問題に変えてしまうことにしました.確かに計算面倒だし,ここまでして見たい人はいない罠.


xyz空間上に5点A(1,1,0),B(-1,1,0),C(-1,-1,0),D(1,-1,0),P(0,0,3)をとる.
四角錐PABCDの x^2+y^2≧1 を満たす部分の体積を求めよ.


答えはこちら(PowerPointのFile) → なぞなぞ体積.pptx 直
計算長くてちょっと嫌ね.なぞなぞ差し替えました.

ウルガモスの逆襲

実数値 161-72-94-182-125-162
配分 4-0-72-212-0-220
個体 臆病31-30-30-31-31-31
技構成 火炎放射*1/虫のさざめき/蜻蛉帰り/目覚めるパワー
持ち物 拘りスカーフ
特性 炎の身体

等倍での特殊打ち合いに強く,遂行対象には序盤の蜻蛉帰りが一貫するためadvantageを取りやすい.先発対峙をしないように使えば,ヒードランには蜻蛉帰りで(風船を潰して後ろにつなぎやすくしながら)回答を出せるため対面構築の1駒として隙を見せずに組み込みやすい.目覚めるパワーは氷にすることでより一層対面での潰し性能が上がる.Sはこれ以上切れないのでCがやや低めであるから,虫技で遂行する場合はほとんどの場合蜻蛉帰りから入って半減受けしていく形.裏にローブシンハッサムなどの耐性受けが得意な高火力先制技持ちを入れておくと使いやすい気がする.


流されやすいポケモンだけど蜻蛉帰りで上から叩けるだけで大分強い.Aかなりしょぼいけれどタイプ一致なのでなんとか息してる程度の火力は出る.蜻蛉帰りの恩恵でメタモン無視して選出しやすいのも追い風になってると思わなくもない.終盤抜きできる特殊版スカーフガブリアス/ランドロス的なノリで使えればと思う.

*1:大文字と選択

*2:最速グライオン,準速ガブリアス/ボーマンダを意識

L-standard ver.BW2

 BW2環境でも通用するstandardなパーティ,それがL-standard.対面構築の鉄板とも言えるカイリューハッサムボルトロスから構築した.



ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 特性
カイリュー ラムの実 逆鱗 神速 竜の舞 炎のパンチ マルチスケイル
ハッサム 拘り鉢巻 蜻蛉帰り バレットパンチ 馬鹿力 寝言 テクニシャン
スイクン カゴの実 熱湯 冷凍ビーム 瞑想 眠る プレッシャー
ヒードラン 食べ残し 噴煙 身代わり 吠える ステルスロック 貰い火
ボルトロス ゴツゴツメット 10万ボルト 目覚めるパワー氷 電磁波 草結び*1 悪戯心
FCランドロス 拘りスカーフ 地震 蜻蛉帰り 逆鱗 ストーンエッジ*2 威嚇

 対面構築は基本的には1:1交換を目的として,「役割関係を持たない相手とタイマンで殴り合えば勝てる」ことを主眼に置いている.基本的に1:1交換を狙っていき,最後の抜きを確実に行うことが勝利のためのポイントである.その点で前述の3体は高威力の先制技持ちであったり,地のSが高かったりで理にかなっている.また当然の如く,採用するポケモンは傑出したタイマン性が求められるので高種族値であったり,それに準ずる特性や技が伴わなければならない.メンツを見てみればそのことは明らかである.


 さて,ここで対面構築の弱点に眼を向けてみることにする.等倍での打ち合いこそ強いが突出した優劣関係を持ちにくいパーティであるので,受けループのように数値受けされて粘られたり,天候パーティのように高火力で押さえつけられると崩れやすい.そこでこれらに対してはある程度の明確な対応策を持たせたい.
 対受けループにはスイクンを採用している.自身が高種族値でスペックが高く,対面パーティの一駒となることが出来る.数値の高いポケモンで雨パーティを起点に出来る点も評価に値する.
 さらに砂パーティへの対応策がやや薄いので霊獣ランドロスを採用.威嚇+A145族の蜻蛉帰りは強力で単体として見ても,抜きエース役として見ても文句なしの性能である.
 ラスト枠はdouble steelの定番,ヒードラン.逆鱗で拘ったドラゴンを起点にして面白い動きが出来たり,若干数値の足りないハッサムのフォローをすることも出来る.こいつでなければ処理しづらいポケモンも多く,パーティに居るだけで選出抑制効果を発揮してくれたりと心強い.また,double steelの良いところはsub weapon豊富な相手のドラゴンに安定択を与えない点.ましてや個々が突破力あるような対面構築に組み込まれると相手としては非常に対応しづらい.


 苦手な相手は,ローブシンスイクン.数値が高くてタイマン性能の高い,こちらと同質なポケモンに対しては優位を取りづらいので必然的に苦手と言える.こうした場合にポケモンのタイマンにおける絶対的有意性を確保するならば,細かい調整よりも出来る限り早いSを追求する方が合理的であると気付くはず*3
 対面パーティの要素に若干のサイクル思考も融合しているので異質な感じはあるが,環境素因に左右されづらいstandard partyとなった.以下は個別解説.

 陽気 167-186-115-x-120-145(4-252-0-x-0-252)
 思考停止の陽気AS.これが最強であると信じて止まない.逆鱗/神速/竜の舞までは確定で,sub weaponには地震もあるがヒードランを意識しないのであれば基本的には潰しが利きやすい炎のパンチが優先される.スイクンを採用するのであればヒードランは大きな脅威ではない.ラムの実があるのでレパルダスにもある程度強い.

 陽気 145-182-120-x-101-128(0-252-0-x-4-252)
 不利な対面以外なら蜻蛉帰りorバレットパンチのみで解答を出せてしまう優秀なポケモン.蜻蛉帰りと先制技をタイプ一致で繰り出せるからこそ,これほどの強さを誇っている.バレットパンチマンムーテラキオンは1撃で沈む.馬鹿力は相手の交換先や役割対象に一貫しやすく,高火力撃ち逃げとして機能しやすい.最後は寝言か電光石化になるが,今回は催眠相手に窮屈な動きがしたくないのと,3 weaponで十二分に立ち回れると思ったので寝言とした.立ち回りが得意な人間であれば電光石化採用の方が土壇場の対応力upにより勝率は上がりそうではあるが,思考停止でこの火力からの寝言を捨ててまで欲しい技とは俺には思えなかった.激戦区を一つ頭抜けたSでバレットパンチ以外も撃ちやすく,役割関係を崩されづらいのでこれが一番使いやすい鉢巻ハッサムだと思った.

臆病 207-x-135-110-136-150(252-x-0-0-4-252)
 受けループ突破が最重要事項.加えてタイマン性能も活かせる構成.数値が高くて安定する上,プレッシャー+眠るでPP合戦や状態異常を絡めて来る相手にも強い.耐久振りでないキノガッサなら【+1】冷凍ビームで1発で落とせる.

 臆病 177-x-127-170-128-141(84-x-4-156-12-252)
 役割を最大限意識したうえでadvantageを取りやすくした構成.無駄な撃ち合いに巻き込まれにくいので機能させやすく,高スペック故に腐りにくい.C170はナットレイキノガッサを確実に落とせて,フシギバナを2発で持って行ける程度になっている.

 臆病 169-x-97-156-100-179(116-x-56-84-0-252)
 ゴツゴツメットによって甘えたスカーフガブリアスの逆鱗を耐えて返り討ちに出来たり,神速連打のカイリューを1 turn kill出来たりする.夢レパルダスイカサマにも多少抗えればとの願いもある.実は最大の理由はボルトロスを鋼受けとしても機能させることで対面構築mirrorでの読み外しriskをカバーし負荷を掛けやすくするためである.ゴツゴツメット+目覚めるパワーでカイリューが落ち,H振りスイクンが10万ボルト1.5発圏内になる程度の火力.ヌオーが鬼門であるため草結びは外したくないが,選出圧力を信用しないのであれば挑発を持たせても悪くはないかもしれない.

 陽気 175-186-111-x-101-157(84-164-4-x-4-252)
 威嚇を巻きながら高火力の蜻蛉帰りと範囲の広い技を持つので潰しが利きやすい.砂パーティに強く,BW2になって出現したアイアンヘッド搭載の命の珠ドリュウズに土を付けられるほどの性能になった.止むを得ず厳しい対面を作ってしまった際にも80%の勝ち筋を残せるようにストーンエッジを採用している.威嚇を発動させるほど実質種族値が上がっていくので,基本的には残りの3 weaponで回しながら戦う.ストーンエッジで無振りボルトロスが落ちる程度の火力で,耐久はスカーフガブリアスの逆鱗,スカーフウルガモスのオーバーヒートといったメジャーどころを意識している.Sは削ると対ドレディアで泣くことになるので最速安定.

*1:挑発と選択

*2:馬鹿力と選択

*3:無論細かくない必須の調整も存在して然るべきではあるが

まだBW2ないけど考察

期待しているポケモン&教え技.

多分この中から選りすぐってPTに加えると思う.
コピペロスはFCもありかも.


サンプルとして1つ.

シャンデラ@拘りスカーフ
夢特性:影踏み
技構成:シャドーボール/大文字/トリック/選択肢*1


影踏みが来たらの話だけど超強いと思う.
「得意な相手キャッチ→確実に処理」
「苦手な相手を起点にする積みポケのサポート」
どちらもこなせて積みポケモン入りの構築で輝く気がする.


シャンデラ解禁したらどうせそこそこは流行るだろうから,最初から積みポケモンのメジャーどころを後出しから処理できるor致命傷を与えて先制技圏内にして処理できるパーティを心掛けましょうまる

*1:置土産,挑発,トリックルーム,目覚めるパワー[氷][闘]など