対戦考察

最強の岩技

ステルスロック(`・ω・´) バンギラス@タスキ 噛み砕く/ステロ/電磁波/吠える 陽気AS ローブシン@火炎玉 ドレパン(アムハン)/マッパ/空元気/守る(雷P) 意地っ張り ナットレイ@残飯 タネガン/寄生木/電磁波/身代わり 慎重HDS ボーマンダ@竜ジュエル 流星…

サザンドラ入りゴリ押しスタン

サザンドラは有利対面で場に出すことさえできれば超火力と攻撃範囲の広さにより受け出しをそう簡単には許さない. このサザンドラを軸にゴリ押しの仕方 - 百花繚乱(´∀`)を意識しつつゴリ押し構築と称して組んでみた. ポケモン 特性 持ち物 技1 技2 技3 技4…

鉢巻バンギラスvsユキトド

たまには立ち回りとかも記事にしてみる. まさにチラ裏だから自分で考えたい人はスルー推奨. 鉢巻バンギラスは単体で見てもユキノオー+トドゼルガに対する刺さり具合はかなりのもの. 初手でバンギラスとユキノオーが対面した際に相手は引くか突っ張るかの…

ゴリ押しの仕方

サザンドラ入りの構築を考えようと思ったんだけどサザンドラは相手に安易な後出しを許さないのが利点なので気合玉が必須になる. 私は気合玉とかストーンエッジだとかいう命中率が不安な技は基本的に負け筋を増やすだけで使いたくないと思っている人間なので…

受けループと受け回し的な違い

俺が勝手にそういう括りにして勝手に脳内で読んでる呼び方だから一般の呼び方と違っても知らん. 「受けループ」とか「受け回し」とか良く聞くけど概ね害悪パの事を指すものだと思う. ここからは俺の勝手な解釈だから真に受けない方が良い話. 受けループ …

強力なメタ対象が蔓延る現環境に対する雑感

突破力の高いメタ対象が増えた現環境では後出しからの安定した遂行能力を意識するとかなり厳しい要請を強いられる. 例えその要請を満たすことができていざ採用することになってもピンポイント気味の調整は範囲を狭め役割対象を減らすことが往々にしてある.…

選出練習用仮想敵サンプルパーティ

選出に対する考えをある程度纏めておいてここぞという時に素早く選出条件を考察できるようにするための練習に使えそうなサンプルパーティ集. いずれも良く練られていて色んな方針の構築があるのでこれらすべてに対する選出イメージを付けておくだけでもかな…

身内大会結果

なんか楽しくバトルしたいなと思い身内4人で大会開催しました. 優勝したら準伝でも何でも好きなポケモンあげると言って釣ったので食いつきは上々. まあガチパで迎え撃つんで負ける気は皆無だったんだけどね( ←フラグにしか聞こえない詳細はバトルビデオ全…